イラスト 雲の立体感を出すためにイラストレーターはどのように影を付けますか?

2025-11-01 14:04:13 302

4 回答

Zane
Zane
2025-11-05 04:01:42
柔らかな塊感を出すために、色温度の差を積極的に使うと効果が出やすい。僕の場合は光側をほんのり暖色、影側をやや青寄りに振ることで、光に包まれた立体感を表現している。これを“色で押す”と、単純な明暗だけよりぐっと深みが増す。

実践手順としては、最初に大きな光と影のブロックを敷き、その後に部分的な照り返しやスキャッタリングの表現を加えていく。スキャッタリングは特に厚みのある雲で有効で、内部透過光のように見せるために暖色系で薄いレイヤーを重ねる。ブラシはテクスチャ入りのソフトブラシと柔らかいラウンドを組み合わせ、エアブラシ的にぼかしながら形を整える。ゲームアートの空表現も参考にしていて、例えば『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の空は色使いと光の扱いから学べる点が多い。最後に全体のコントラストと彩度を微調整して落ち着かせるのが僕の締めの流れだ。
Ruby
Ruby
2025-11-05 10:19:52
影を考えるとき、まず光の方向をきっちり決めると手戻りが減る。私のやり方は単純で、光のベクトルを一本想定してから、それに沿って雲の明暗を配置していく。光に近い側は暖色の微かなハイライト、影側は寒色寄りの中間調と暗部を重ねる。こうするだけで色によるボリューム感が強まる。

テクニックとしては、コアシャドウ(塊の腹につく濃い影)を忘れないこと。雲は多層構造なので、手前の塊が重なってできる部分に一段濃い影を入れると、層が実感される。加えて、エッジの扱いを工夫するのが有効で、内側は柔らかく、外側や重なり合う境目にはやや硬めの境界を残す。私はよくブラシのエッジ硬度を場面によって切り替える。参考イメージとしては映画の空気表現をよく観察していて、『君の名は。』の空の演出はハイライトと影のバランスを学ぶ上で役に立った。
Spencer
Spencer
2025-11-06 14:32:31
観察をシンプルに落とし込むと描きやすくなる。私はスケッチ段階で雲の“どこが光を受けるか”“どこが重なって暗くなるか”を3秒でメモする癖があって、そのメモに従って影を置いていくと迷いが減る。影の形は雲の輪郭に沿うのではなく、内部の立体を示すように意識して描くと立体感が生まれる。

具体的な手順を箇条書き風にまとめると、(1) 大きな塊で明暗を決める、(2) コアシャドウを付けて層を強調、(3) ハイライトを薄く入れて空気感を演出、(4) 色温度で暖・冷を分ける、(5) 全体を少しぼかして馴染ませる、という流れだ。作品によっては強い輪郭やリムライトを使ってドラマ性を高めることもある。例えば劇的な空を描く作品としては『進撃の巨人』の一部背景表現が参考になるので、状況に合わせて手法を使い分けている。
Xylia
Xylia
2025-11-07 14:05:33
雲を立体的に見せるコツは、まず“塊”として捉えることだ。輪郭だけ追うのではなく、光に照らされる面と影になる面の大きなブロックを意識して描き始めると、あっさり立体感が出てくる。私は最初に明るい面、中間調、暗い面の三つのゾーンを大まかに塗ってから、その間を柔らかくブレンドしていくことが多い。こうすると雲の内部に空間が生まれて、単なる白い塊が体積を持つようになる。

デジタルではレイヤーモードを活用するのが実用的だ。影には'Multiply'や'Overlay'を薄く重ね、ハイライトには'Screen'や'Add'を使って柔らかく光を表現する。エッジを全部柔らかくすると平坦に見えるので、影の境界に一部シャープなエッジを残してコントラストを作ることも忘れない。参考にしているのはスタジオの雲表現で、例えば『天空の城ラピュタ』の雲は面の取り方とハイライトの入れ方が非常に勉強になる。最終的にはレイヤーの不透明度調整と色温度の微調整で、深みと空気感を出して仕上げるのが僕の手順だ。
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8 回答2025-10-19 05:03:21
ペン先の話をするとき、まず安定感のある線をどう作るかが鍵になると感じているよ。細密で“鋭い”表現を目指すなら、ストローク補正(スタビライザー)を中~高めに設定しておくと安心だ。具体的にはクリップスタジオなら10~30くらい、SAIだと2~4の補正が扱いやすい。私は細いラインを何度も重ねる作業を好むから、最初は低不透明の薄い線で下書きを作り、最終的な線を太さ0.8~2.0pxあたりのブラシで一本ずつ決めていく。 次に筆圧カーブと最小サイズの調整が重要になる。筆圧カーブはやや入りを強め、抜きで細くなるように調整することでラインにメリハリが出る。最小サイズは5~15%程度にしておくと、ペンを寝かせたときの太い表現と細い線の差が自然に出る。私は線画にベクターレイヤーを併用しており、後から線の修正や結合、消しゴムでの切り取りが楽になる点がとても役立っている。 最後にブラシ選びだが、エッジのシャープさを重視するなら硬めのペン先(ハードラウンド系)をベースに、テクスチャや陰影は別のウエット系やエアブラシで足すとバランスがいい。実際に'進撃の巨人'の硬質な線表現を模写したとき、この組み合わせでキャラクターの輪郭が引き締まって見えた。丁寧な線を積み重ねる手間はかかるけれど、その分仕上がりに差が出ると思うよ。
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